和我们一样热爱 Figma 的 8 个理由

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sharminakter85
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和我们一样热爱 Figma 的 8 个理由

Post by sharminakter85 »

如今,用于原型设计的工具已经足够多了。网页设计师选择他们觉得使用起来舒服的工具。有些人将 Photoshop 保留为他们的最爱,而另一些人则喜欢草图。我们系统地切换到了一个很好的新兵——figma,在这篇文章中我们将看看我们非常喜欢它的一些功能。

“我们记得那些设计完全在 Photoshop 中开发的时代。但同时,我们也记住了我们在开发界面过程中遇到的痛苦。 Photoshop 在一定程度上限制了我们,但不知何故,它足够灵活,可以很快习惯它并在其中体现出色的想法。自 2016 年以来,我们团队的一部分人一直在使用 sketch,而其他人则在不久前严重沉迷于 Figma。这两个程序都有很多优点,它们在很多方面都很相似,但有一件事是肯定的 - 它们都是为原型设计而设计的,这是写在它们的 DNA 中的:),”我们的设计师团队负责人分享了他的印象。
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1生态系统
创建网站或者移动应用程序设计人员经常需要将文件上传到云存储、通过邮件发送等,这需要花费大量的时间,另外,文件会占用计算机内存的空间。

Figma 解决了这个问题,因为工作文件位于自己的云端,设计者只需将文件的链接发送给客户或布局设计者即可。此外,如果专家对项目进行更改,则源所在位置不会出现问题。

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2协同编辑
Google 文档完美地展示了文档的小组工作可以促进沟通并加快结果。借助 Figm,设计师、项目经理和客户可以同时发表评论、提出问题和编辑设计。此外,您还可以限制每个成员的状态,例如只读,而不必担心有人破坏设计的和谐。要协同工作,您只需要互联网和浏览器。

在草图您只能使用特殊插件发表评论。

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3版本相关性
所有版本和更改都存储在 Figma 中,您可以随时“回滚”到所需的版本。您不再需要在计算机上存储数十个文件并记住哪个文件包含带有客户要求删除但现在想要退回的元素的设计。

4方便的工具
正如我们已经提到的,Photoshop 被设计为照片编辑器,因此绘图工具对于设计师来说非常不方便。而在球体中网站开发和移动应用程序在矢量中绘制图标起着非常重要的作用。

Illustrator 率先引领了这场革命,推出了 巴拿马电话号码数据 方便的钢笔工具。 Figma 继承并改进了这种做法:

方便的点连接和形状处理;
创建阴影等效果只需几秒钟
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网格设置始终在主屏幕上
方便的钢笔工具
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5 种字体
在 Photoshop 和 Sketch 中,编辑文件时,如果计算机上未安装必要的字体,字体就会“飞走”。 Figma 也解决了这个问题 - 字体从 Google Fonts 中提取或自动加载到项目中。

6多任务处理
如果您需要同时使用多个工作区,您可能会抱怨 Sketch 或 Photoshop 的性能。另一方面,Figma 允许您处理十多个文件,并且感觉很棒,因为该产品的性能处于最佳状态。

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7移动项目原型设计
该产品的优点在以下情况下才能得到最好的体现:设计开发移动应用程序。当一个项目由超过 30 个屏幕组成时,从一个屏幕切换到另一个屏幕就变得相当困难 - Figma 可以将所有屏幕收集到一个地方并对其进行有效管理。

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Figma 对程序员也很有用 - 在程序中您可以看到有关代码所需的对象的信息:

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一个很棒的功能是播放按钮。在它的帮助下,设计人员可以“播放”应用程序,测试转换的顺序和逻辑,就像应用程序已准备好并加载到智能手机上一样。

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8整合
您可以从 Sketch 迁移您的设计,而不会丢失字体、曲线和图像,并与 Zeplin 集成。

Figma 的少数缺点之一是仅在连接到互联网时才能工作。然而,Figma 具有区别于其他程序的卓越优势,并且在现代办公室中连接网络没有任何问题。

Sketch 一度成为一款革命性产品,为创建更多高质量程序提供了良好的基础。

Artjoker 团队的印象
“我们知道完全放弃使用 Photoshop 是错误的。 Sketch 和 Figma 仍然不具备我们所习惯的照片编辑功能。有时我们会错过使用具有平滑渐变的蒙版、从图像中剪切对象的能力,甚至是详细的色彩校正。但同样重要的是要了解网页设计师的工具包不应仅限于一个程序。其中应该有几个,每个都具有一系列一流的优势,可以开辟新的机会并让您更快地工作,”团队首席设计师 Artjoker 说。
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